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BF : Bad Company 2 #jeuTests.titre
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PS3


[12/12/2009 par Prax] Si vous suivez l’actualité de Battlefield Bad Company 2, vous savez que depuis le 19 novembre, des clefs pour jouer à la Beta ont été distribuées. Dans un premier temps réservé aux joueurs nord-américains, début décembre la rédaction d’Univers Consoles a goûté aux joies du FPS édité par Electronic Arts. Nous vous proposons nos impressions sur le soft. En 2008, les joueurs du monde entier découvraient Bad Compagy. Le jeu marqua les esprits avec son mode solo décalé. Le soft reçu un bon accueil au niveau du multijoueur. Les développeurs de chez Digital Illusions CE décidèrent de renouveler l’expérience et de proposer une suite.

Bad Company au rapport

Nous avons joué à la bêta fermée, c'est-à-dire uniquement au mode multijoueur « Rush» sur la map Arica Harbor. Le principe est simple et il est issu du premier volet, équivalent « Course à l'Or ». Deux équipes sont opposées, l'une détient une station de communication et elle défend tandis que la seconde faction mettra tout en place pour récupérer la position en assurant la vivacité offensive. De plus, au fil des destructions la carte s'agrandit et de nouvelles stations sont à protéger. Comme en 2008, Bad Company invoque les vieux démons de la guerre froide et oppose américain à russe. D'entrée de jeu vous pouvez choisir d'intégrer un groupe ou d'évoluer de façon isolée. Les principales nouveautés de second volet se situent au niveau graphique. En effet, les suédois ont fait évoluer leur moteur de jeu, Frostbite 2.0. Ce dernier permet de proposer des textures de grandes qualités. Le nombre d'explosions est également saisissante, le jeu est capable d'en afficher plusieurs en simultané avec un bon rendu. Le changement de conditions climatiques est pris en compte dans ce nouvel opus. Dans Bad Company premier du nom, les joueurs prenez un malin plaisir à « casser du décor ». Aujourd'hui, le soft de DICE va plus loin et offre tout simplement la destruction des bâtiments en totalité. Imaginez d'énormes déflagrations anéantissant une bâtisse et ses occupants. Avec un rendu qui renforce l'immersion dans la partie. Les échos des tirs près des montagnes sont de qualité et ajoute un plus audio. Au niveau du gameplay aucun changement important, sauf L2 pour les grenades et les flèches directionnelles pour les « gadgets ». L'arme de poing est accessible par triangle. R2 correspond au dégainage du couteau.

Ce Battlefield, c’est aussi un système de classes différentes. Par rapport à l’opus Bad Company, la classe spécialiste n’existe plus. Actuellement, nous avons joué sur les classes suivantes : Assaut avec comme arme de départ AEK971 qui offre ensuite un panel d’armes à débloquer parmi XM8, F2000, AUG, M416 et M16. A chaque spécialité sont associés au moins deux bonus, le nombre varie selon la classe. Pour l’Assaut, il s’agit de lance-grenades, deux types différents, et d’un shootgun sur le fusil d’assaut. Retrouvons l’Ingénieur, il débutera la partie avec un 9A91. Ensuite il pourra débloquer SCAR, XM8C, AKS74U, UZI, PP2000 et l’UMP45. Les gadgets associés à l’Ingénieur sont les mines anti-chars et un lance-missile. Le Médecin entrera dans l’arène avec un PKM, puis au fur et à mesure il pourra s’équiper de M249, QJY88, M60, XM8LMG, MG36 ou MG3. Les avantages réservés au médecin sont des améliorations des packs de santé. Retour également du défibrillateur cher à Battlefield 2. Les Snipers ont, dans un premier temps, un M24 puis QBY88, SV98, SVU, GOL, VSS et le dévastateur M95. Cette classe Eclaireur offre comme bonus du C4 et une lunette qui renseigne vos alliés sur les ennemis que vous apercevez et la demande de soutien de l’artillerie. Au sommaire, une panoplie de véhicules accompagne le soft. Les développeurs assurent avoir fait un effort pour rendre l’opposition entre l’infanterie et les blindés équilibrée. Les tanks semblent être plus résistants. Absence de barre de vie sur le HUD, nous avons l’impression que la vie est moins importante par rapport à l’opus passé. La vie est calculée par un facteur de résistance. Plus le personnage perd de la vie, plus l’écran du joueur rougit. Un côté réaliste appréciable. Apparition d’un « Drone », similaire à celui que l’on pouvait retrouver dans James Bond 007 Bons Baisers de Russie. C’est un petit hélicoptère téléguidé qui s’utilise à l’aide d’un ordinateur. Il permet de marquer les cibles au laser pour d’éventuelles attaques par missile. Il se faufile partout par sa petitesse. Les caddies de golf nous avaient séduits dans le premier jeu, aujourd’hui les Quads et les parachutes débarquent pour assurer un brin de folie. Petit moins, une fois mort, la position de votre bourreau apparaît. Les campeurs garent à vous. Néanmoins, les Eclaireurs ne sont pas avantagés avec ce nouveau système.

Bad Company revient en force avec ce soft signé DICE. Si l’affrontement direct n’a pas été souhaité par Electronic Arts entre Battlefield Bad Company 2 et Call of Duty : Modern Warfare 2, la Bad Company fera de l’ombre à la licence Call of Duty. Ce qu’il faut retenir, c’est le renouvèlement du moteur graphique, la multitude de véhicules et possibilités proposés par les équipes de développement suédoise. Un retour prononçait vers Battlefield 2 en ressort indiscutablement. Vous pouvez déjà cocher la date du 5 mars 2010, la Bad Company débarquera sur la planète Playstation 3 et PC.