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Borderlands #jeuTests.titre
Borderlands ›
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[29/10/2009 par Ryo] On est dans la merde ! La crise bat son plein, le chômage augmente, on n'entend parler que de guerre et de pauvreté, et les ressources naturelles s'épuisent. Bref, la planète se meurt. La solution ? Envoyer des vaisseaux un peu partout dans l'univers à la recherche d'autres planètes habitables. Bon, c'est pas encore pour tout de suite dans notre vraie vie réelle à nous, mais c'est déjà fait dans le monde de Borderlands, le nouveau titre de Gearbox Software. Pas de quoi se réjouir pour autant, car dit nouvelle planète habitable ne dit pas forcément île vierge paradisiaque... En l'occurrence, vous vous retrouvez sur Pandora, un caillou tout moisi où les jours durent 60 heures et les saisons plusieurs années. Bonne nouvelle quand même : l'hiver touche à sa fin, le climat se réchauffe et vous allez pouvoir vous balader en T-shirt. Mauvaise nouvelle : tout un tas de bestioles plus ou moins flippantes sortent de leur hibernation et vont chercher de quoi se faire un bon petit-déjeuner... Bref, ça s'annonce un peu pourri comme vacances.

Une sorte de Diablo

C'est dans cette ambiance à la Mad Max que vous allez évoluer, dans la peau d'un de ces nombreux émigrants trompés sur la marchandise mais trop fauchés pour repartir en quête d'un monde plus accueillant. C'est donc, comme souvent, la loi du plus fort qui prédomine et de ce point de vue vous allez devoir de quoi faire. Gearbox s'enourgueillit d'un système de génération d'armes aléatoire, différant selon le design, la cadence de tir, le type de balle, le temps de rechargement, etc. De quoi obtenir, en théorie, plus d'un demi-million de flingues différents ! Rassurez-vous, Borderlands ne se résume pas à un jeu de tuning de flingues.On a certes affaire à un FPS, mais le côté RPG est très prononcé, le rapprochant davantage d'un Fallout 3 qu'au premier shoot venu. C'est comme un Diablo avec des flingues, rapport au système de quêtes et aux possibilités d'évolution et de customisation très poussées des personnages (on peut par exemple ramasser l'équipement des ennemis abattus). De plus, le système de génération aléatoire vaut aussi pour les items et les décors : si le design global du monde et les différentes route qui le parcourent ne bougent pas, le placement des objets sur la map (bâtiments, faune et flore, ennemis, etc.) évolue à chaque partie. C'est un système qu'on avait coutume de voir dans Diablo et Diablo II, mais qui n'avait été que peu exploité dans d'autres hack n'slash. Enfin, ambiance Mad Max oblige, une place importante est accordée aux véhicules. Eux aussi sont personnalisables, et disposent toujours d'au moins deux places pour mettre en avant l'aspect coopératif (genre un au volant et un à la mitrailleuse). Borderlands instille donc vers un peu de hack'n slash, le choix d'une classe dès le début du jeu : chasseur avec Mordecai, Soldat avec Roland, Sirène avec Lilith et Tank avec Brick, chacun possédant ses capacités (Mordecai lance son faucon sur ses ennemis, Lilith crée des ondes de choc, Roland génère une tourelle de tir, etc.) et son arbre d'évolution propre, à chaque niveau gagné à force d'adversaires descendus, on alloue des points pour débloquer de nouvelles aptitudes (amélioration de ses tirs, bulles pour ralentir le temps...).

C'est un début en douceur pour le nouvel arrivant avec un tutorial qui nous guide, via un robot gaffeur, dans les méandres de la jouabilité. Quelques punks dérouillés à mains nues puis au flingue, et c'est la sortie en plein jour, sous le soleil d'une Pandora désertique, à la recherche de créatures à dézinguer, puis d'un camp de pirates à vider de sa racaille. Rapidement, le bouclier (autorégénérant) devient nécessaire, de même que des armes plus létales. Et puis c'est l'escalade, la montée en puissance des obstacles : ennemis plus nombreux, mieux équipés, protégés par des armures... D'où une quête effrénée d'un meilleur matériel, de médipacks plus efficaces et de points d'Xp. Rapidement aussi, les mécanismes ingérés par de longues heures de jeu et d'avancée dans les des marais, voire la collectionnite aiguë d'items virtuels, reviennent au grand galop, se rappellent à nous. Encore une fois ! Et pourtant, malgré son aspect RPG simplifié à l'extrême (pas de choix de dialogues, juste celui d'accepter ou de refuser des missions), Borderlands est un FPS, un shoot nerveux où la virtuosité, la précision au pad s'avère aussi décisive que des stats gonflées ou des armes ultra puissantes. Un exemple ? Les tirs en pleine tête infligent, si cette dernière n'est pas protégée, plus de dégâts que dans n'importe quelle autre partie du corps. Logique. Mais, un Fallout 3, trop RPG pour être honnête, avait oublié cette évidence toute FPSienne !

Mais aussi un Comic-Like

Lorgnant plus volontiers en direction du comic book que du pseudo réalisme de rigueur actuellement. Grosse claque donc, d'autant que en dehors de l'essai XIII ou de Zeno Clash sur PC, difficile de hurler à l'originalité visuelle dans ce genre trop souvent relégué à une représentation normalisée. Borderlands applique ses aplats avec soin, use de gros traits pour esquisser ses décors (tendance post-apocalyptique) et dessiner des héros aux trognes bien marquées. Presque un comics 2000 A.D. (Judge Dredd, Slaine) en mouvement, ou une version américaine sanglante et rentre-dedans d'Okami ! Loin de la copie carbone, de la resucée sans imagination, le nouveau FPS de Gearbox souligne non seulement sa différence graphique, mais aussi sa jouabilité, entre tradition du shoot et RPG simplifié à l'extrême. Bref, Borderlands s'affranchit des frontières entre les genres

Le solo et le multijoueur

Plus qu'en solo, l'un des plaisir de Diablo est clairement de vider des donjons entre amis. Et puis, oui, il y a aussi un peu de Monster Hunter dans Borderlands, dans cette chasse à l'Xp (expérience) et aux bestioles en coopération. Plug & play, jouable à quatre en écran splitté ou online, ce mode autorise les safaris à plusieurs, à s'embarquer dans des véhicules customisables, chaque joueur en possède un, et à flinguer avec plus de puissance de feu. Quand on ne part pas en expédition punitive contre des pirates ! Plus qu'une simple option, plus qu'un simple effet de d'une mode vidéoludique, la coopération de Borderlands s'inscrit parfaitement dans la philosophie d'un Diablo. D'ailleurs, une grande partie des capacités à débloquer au fil de niveaux a des effets et des applications sur toute l'équipe, ce qui justifie pleinement cette orientation.

Intéressant...

Mais Borderlands n'a rien du jeu mémorable, la faute à une carte pas très bien travaillée au niveau de la texturation et du level design. Les niveaux auraient du être un peu plus soigné. Avec son style graphique, il n'y a pas de demi mesure, c'est entre le très beau et le très laid. De plus, la précision des tirs et la localisation des dégâts dans les fusillades, et bien trop aléatoire. Vu qu'on passe le plus clair de son temps à shooter, ce n'est pas un détail. Au final, je serai donc bien tenté de conclure par vous dire que c'est tout de même un jeu intéressant. Car oui, Borderlands est réellement un bon jeu, en grande partie grâce à son univers. Il faut être prévenu que, l'intérêt du jeu repose essentiellement sur la progression du personnage (loot et capacités) plus que sur un quelconque scénario.

AVIS GLOBAL :

7/10

Oui, Borderlands possède un réel intérêt, d'ailleurs il tient largement la distance même après plusieurs heures de jeu. Esthétique et aspect RPG mis de côté, ce jeu parvient à se frayer un chemin dans la cohue des FPS sur consoles. Un jeu qui mérite amplement qu'on s'y attarde.