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Dragon Age : Origins #jeuTests.titre
Dragon Age : Origins ›
Test

360


[06/11/2009 par Ryo] Après quelques incursions très réussies dans la SF avec KOTOR et Mass Effect, BioWare, les maîtres du JDR à l'occidentale, reviennent enfin vers leurs premières amours. Avec Dragon Age. Dans un univers de Fantasy post-Tolkien des plus classiques avec moult dragons, sorciers, Elfes et consorts et un gameplay profondément baldurien, on avance en territoire connu. Il faut le voir, l'ensemble est assez sublime, et même si le jeu ne se limite qu'à un super Baldur's Gate du XXIème siècle, on est emballé. Mais tout cela n'est que la partie émergée de l'iceberg. Dragon Age est un jeu résolument moderne, largement capable d'en remontrer, en matière de liberté d'action, à tous les GTA ou Fallout de la terre.

Chacun son chemin...

Dragon Age représente une avancée majeure dans l'histoire du jeu vidéo, voire devenir le meilleur JDR jamais produit, et l'on pèse pas ses mots ! En originalité, c'est l'exécution du jeu qui est révolutionnaire. Ou plutôt, pour ne pas user d'expressions aussi galvaudées, elle approfondit la plus excitante innovation vidéoludique en marche depuis plusieurs années. On le sait, traditionnellement, plus un scénario est fort, moins le joueur a de marge de manoeuvre, ce jeu donne une illusion de liberté pour qu'on s'ennuie pas. Mais des créateurs intelligentes nous permettent désormais de faire des choix qui ont des conséquences différentes sur l'histoire, au lieu de se résumer à de simples changements dans les options de dialogues. Mass Effect, la série des GTA et les deux épisodes de Fable nous en fournissent des exemples. Mais Dragon Age va encore plus loin. Selon la race sélectionnée par le joueur, le début du jeu sera radicalement différent, un humain recevant de l'aide des autochtones tandis qu'un Elfe se verra accablé d'injures racistes et laissé à son triste sort.

Trahir plus pour gagner plus

La grande nouveauté, c'est que rien n'est dans un ordre d'écriture : selon la décision prise, on s'oriente vers trois branches distinctes de l'aventure, avec des alliés et une réputation différents, ce qui nous amène non seulement vers de nouvelles quêtes mais aussi bien évidemment vers de nouvelles fins. Comme dans KOTOR, les initiatives influe aussi sur votre équipe d'aventuriers. Dans un exemple du choix cornélien entre les Elfes et les lycanthropes, l'un des membres de votre équipe est un Elfe. Comment va-t-il réagir si on lui propose de massacrer tout un village de ses frères de race ? En l'occurrence, ça ne le dérange pas, puisqu'ils appartiennent à une tribu avec laquelle il n'a aucun lien particulier... Mais les choses auraient pu être tout à fait différentes. Dans une autre de mes parties, le même Elfe, peu convaincu par l'attitude de son leader, a multiplié les objections. Pourquoi une telle divergence ? Tout simplement parce qu'il n'avait pas le même respect que son chef, et par conséquent n'est pas prêt à la suivre aveuglement. Maintenir la cohésion de votre petit groupe va être un souci constant pour vous. Selon la race, leur classe ou leur alignement, nos coéquipiers vont réagir différemment à nos actes et peuvent soit applaudir des deux mains, soit quitter le groupe, voire carrément se retourner contre vous. Et c'est vraiment de psychologie dont il faut faire preuve, car rien n'est joué d'avance sur le plan moral. Certains reprocheront au joueur de refuser de se salir un peu les mains pour quelques pièces d'or supplémentaires, d'autres au contraire l'abandonneront en plein combat parc qu'il aura assassiné la pauvre veuve de trop ! De vrais dilemmes moraux et un grand jeu : oui, Dragon Age est le titre immanquable de 2009 pour les rôlistes en herbe.

Mort pour rien

Pour pousser le vice jusqu'au bout, je créer une elfe citadine, chauve et particulièrement coléreuse. Autant dire que les bijoux de familles du noble venu exercer son droit de cuissage le jour de mes noces ornèrent rapidement ma toute nouvelle tenue de guerrière... Loin d'être anecdotique, les premiers pas dans l'univers du jeu font office à la fois de tutorial et de création de groupe (jusqu'à quatre membres). Ceux d'entre vous qui ont déjà joué à Baldur's Gate (ou n'importe quel autre titre sorti avant Mass Effect) ne risquent pas d'être dépaysés. On retrouve les icônes représentant les personnages, la barre de pouvoirs (en fonction du personnage sélectionné) et surtout la pause ! Pas celle qui vous permet d'aller faire pipi sans risquer de voir votre groupe réduit tactiquement vos actions. Un petit coup de pause et me voilà en train de d'indiquer à mes guerriers d'aller au contact, au magicien de lancer un sort de zone, pendant que le scout profite de ses talents d'archer pour éliminer les quelques tireurs isolés... Un simple exemple qui ne rend pas forcément justice aux différents pouvoirs/talents disponibles dans le jeu. Car, comme certains pouvoirs sont extrêmement puissants mais à double tranchant. Il m'a suffi par exemple d'utiliser le sort Explosion de corps sur un ennemi un peu trop proche de mon groupe pour que ce dernier rejoigne la longue liste des héros morts (bêtement) au combat !

Un vrai JDR

Dragon Age est un jeu qui s'en sort plutôt pas mal de l'exercice de style, ceci grâce à son interface radicale. Les menus sont très riche mais néanmoins accessibles, on passe rapidement d'un personnage à l'autre et gérer les compétences des aventuriers, sorts de zone y compris, se fait très naturellement à la manette. Seule le gestion de l'inventaire demande un peu plus de pratique. Quant à l'I.A., alliée, si elle est cohérente, elle laisse constamment ses coéquipiers se débrouiller seuls et cela devient souvent problématique, obligeant de nombreux retours inévitables par la pause active. Il est toutefois rassurant de voir que BioWare n'a pas cédé à l'appel du grand public en essayant de rendre son jeu plus accessible. Ok, on est loin des superproductions comme Uncharted 2 ou Batman. Pourtant, pour le genre, Dragon Age : Origins bénéficie d'une réalisation séduisante. Les effets de couleurs lors des sorts font plaisir à voir, tout comme la richesse des décors. De plus, les environnements traversées sont variés : villages, moyenâgeux, forêts, grottes, donjons... une véritable excursion dans un monde heroic-fantasy, comme sait si bien le faire BioWare.

Conan le barbare

Comme Baldur's Gate en son temps, Dragon Age : Origins propose une quête longue et difficile, ponctuée de très nombreux affrontements dantesques lors desquels foncer la tête la première n'apporte rien de bon. C'est donc avant tout de stratégie qu'il faut savoir jouer pour sortir sans heurt ses situations les plus délicates. Ce qui n'est pas pour nous déplaire. Idem en ce qui concerne l'ambiance du jeu qui n'est pas avare en effluves de sang, en verbes truculents et en allusions parfois douteuses. Le monde de Dragon Age : Origins est violent, barbare, ce qui positionne le jeu en un titre mature qui s'assume. Où chaque coup d'épée déverse des litres d'hémoglobine. Chaque affrontement se règle avec les armes et chaque échange se veut cru et direct.

AVIS GLOBAL :

8/10

BioWare est parvenu à implémenter un système simple pour contrôler son escouade au pad, son titre va réconcilier le genre avec nos consoles de salon. Doté d'un univers prenant, de possibilités énormes en termes de progression et d'un système de combat efficace, Dragon Age : Origins est un excellent jeu.