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PSP


[11/11/2009 par Lencey] Certaines associations, de par leur longévité, semblent au fil des ans toutes naturelles. Les supports Sony ont vu fleurir ainsi nombre de GTA pour le plus grand bonheur de tous les joueurs. Un support Sony sans GTA c'est comme le Nord sans le Sud, le sel sans le poivre, voire Roméo sans Virginie...; c'est pourquoi la portable du géant Japonais fortes de "stories"(respectivement Liberty City et Vice City) d'excellentes factures, accueille Huang Lee pour un Chinatown Wars tout en surprises.

Toute une histoire

Héritier d'une longue lignée fort bien représentée sur PSP, Chinatown Wars se démarque d'emblée de par sa propre histoire. Portage du chapitre sorti au printemps dernier sur DS; proposant des graphismes évoquant les volets PlayStation (vue aérienne) et un gameplay calibré à la perfection pour la petite Nintendo. Reste à savoir si le titre dispose de la même âme ; les différences notables entre les deux machines poussant les développeurs à de nouvelles trouvailles de gameplay. Inutile d'être l'inventeur de l'eau en poudre pour comprendre "où" et "dans quel contexte" nous place Chinatown Wars. Huang Lee, fils d'un chef de Triades débarque à Liberty City afin de remettre une épée à son oncle lui permettant de prendre la tête de la branche locale de l'organisation. A peine arrivé à Liberty, Huang est victime d'une tentative d'homicide. Double plutôt: il sert en premier lieu de cible à un concours de "head-shot"avant de se voir "voiture-vautré" dans l'Hudson local..

Apprendre la Huang locale

L'occasion pour le joueur de comprendre les astuces trouvées pour rendre le jeu aussi "immersif" et sympathique que sur DS ; car pour s'extirper de son tombeau coulant, ce dernier devra marteler énergiquement les touches L et R. Car ce sont principalement ces touches combiné au stick analogique qui auront la lourde tâche de reproduire toutes les phases "mini-in-games" que comprend le soft. Bon nombre de titres actuels se perdent à trop exploiter le côté "casual" de leur gameplay via le choix de multiples mini-jeux. Rockstar a fait opté pour la subtilité en intégrant toutes ces sessions de manière ponctuelle, sporadique et intelligente. Bien entendu la synopsie impose certaines de ces phases au joueur et ce dernier n'aura pas d'autre choix que d'apprendre à les maitriser. Les possibilités proposées sont nombreuses ; du vol de voiture (avec panneau de contrôle à dévisser de manière artisanale) à la confection minutieuse de cocktails Molotov à la station-service du coin ; jusqu'à l'attaque d'un blindé au chalumeau....Console en main on remarque vite que ces phases sont pêchus et précises (bon nombre de QTE devraient s'en inspirer) ; ainsi maitriser le vol de voiture au PDA en un temps record est un petit plaisir sur lequel on se surprend à revenir. Comme ça, pour pas rouiller. Le HUD, écran large oblige est lisible en un coup d'oeil, affichant de manière classique : map, horaire, mails et armes. L'arsenal transporté par Huang est accessible via la touche Select, loin de pousser l'action vers des sommets de fluidité, ce jeu permet cependant de reprendre son souffle lors des guns-fights exigeants. La caméra effectue un sans-faute nous évitant ainsi le "mal" de mer sur canapé ; rendant les tueries et autres poursuites très confortables. Parlant de poursuite, on peut évoquer le système de recherche; plus direct lors des confrontations et permettant quelques approches subtiles. Pour exemple, un Huang fugitif, poursuivit par deux véhicules de police devra rendre ces derniers inoffensifs comme en provoquant le crash de la voiture contre un mur avant d'attendre la fin de la tempête dans une ruelle.

Bonne soupe, vieilles marmittes et cuisine nouvelle ?

Pour faire progresser le scénario, tout profitant de croustillants dialogues; Rockstar use de la même recette depuis les balbutiements de la saga. Là encore, ce chapitre se démarque légèrement puisque pas de cinématiques, mais des "skits" cell-shadés avant chaque mission. Appât du gain oblige, Huang après avoir joué son "Tony Michelli" du crime pour tous les chefs de Triades locales, développera ses propres motivations; passant du sympathique nouvelle arrivant à l'ordure arriviste de base. Il faut bien avouer que voir notre héros dévoré par la vengeance et l'ambition procure un ressenti proche de la lecture d'un bon polar. Nouvelle réécriture du rêve américain à la sauce criminologie, ce Chinatown Wars propose au joueur débâtir son petit empire via l'accomplissement de missions pour les différents Boss mais d'abord par une approche mercantile. Les Yankees étant férus de paradis artificiels Huang sera en mesure de générer de véritables pactoles afin d'acquérir véhicules, armes et demeures. Ces dernières abritent les planques dans lesquelles notre héros stocke matières illicites à qui-mieux-mieux... l'aspect deal du soft se révélant très poussé: mails des dealers qui cassent les prix, clients en manquent etc. Les plus honnêtes gens peuvent toujours gagner leur vie en faisant le taxi, livrant des nouilles ou tenter leur chance à divers jeux de grattage.

Selon les quartiers, les appartements sont plus ou moins chics ; mais proposent tous les mêmes fonctionnalités. Outre la classique sauvegarde, le joueur peut à présent rejouer les missions (afin de les réaliser en un temps record tout en maintenant son intégrité physique), contempler ses récompenses glanées au fil des missions et synchroniser ses stats sur le Social Club de Rockstar. Du très complet. Pour parfaire ce tableau, les délires criminels s'assument et se "kiffent" seul ou à deux (Ad. Les gangs virtuels de cours de récré ont donc de beaux jours devant eux.

AVIS GLOBAL :

8/10

Au risque de ne surprendre personne, GTA Chinatown Wars est une réussite. Rockstar signe une conversion qui va surprendre les fans de la série et passionner les rares novices. Grâce à une solide réalisation et une profondeur remarquable, Chinatown Wars s'impose comme l'un des jeux d'aventure-action les plus riches du support. La PSP n'aurait su se passer de ce volet. Merci à Rockstar pour la bonne idée.