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PSP


[20/01/2010 par Lencey] Fin 2009, évoquer Naughty Dog, c'est s'extasier devant Uncharted2 et rêver à des aventures plates-formes/actions dignes de ce qui nous était proposé sur PS2...à l'époque.2001 le studio Naughty Dog intègre Sony Computer Entertainment et propose Jak et Daxter, soft plein de fraîcheur qui fraîcheur un succès conséquent. Neuf ans plus tard, Naughty Dog laisse le bébé à High Impact Studio afin de mettre en oeuvre les nouvelles aventures du duo sur PSP et PS2. Les fans de la série s'aperçoivent alors dès l'achat du jeu que les choses ont considérablement changé. Pour le "mieux"?

Far from home

Si de mémoire de joueur la série avait évolué d'un concept plates-formes/action vers une orientation plus "shoot";on peut s'apercevoir en quelques petites minutes qu'un retour à la source semble avoir été opéré afin de proposer une aventure plus "à l'ancienne". Côté scénario, on retrouve Jak et son poilu Daxter accompagnés de Kera aux prises avec des corsaires de l'espace. Le duel tournant court, le vaisseau du trio échoue sur la bordure. Le tout étant de le réparer pour reprendre la route.... Les fans de la licence trouveront vite leurs marques quant à savoir qui fait quoi et dans quel but;tandis que les novices se borneront à prendre le train en marche. Cependant, le concept d'éco noir est facilement assimilable puisque les "méchants" rêvent de s'en emparer. Jak ayant déjà touché l'éco noir par le passé il peut donc aujourd'hui pour obtenir de nouvelles capacités.

Plus qu'un homme, une armée

De base, cependant, Jak est un mélange de Chuck Norris (aux coups de mêlée bien senties) et de Robocop...mais étaler son conséquent arsenal est aussi un petit plaisir. De la mitraillette en passant par le lance-grenades, l'humanoïde blond aux oreilles pointues à de quoi "faire respecter son autorité";d'autant que cet arsenal est upgradable afin de garantir une éradication disons...sans déchet. De quoi en théorie, entamer les combats en toute confiance (en son matériel ...au moins) avant que la gestion, disons "chaotique " des angles de vue ne soit de la partie. Les gunfights font pleuvoir les rafales sans pour autant que l'on puisse apercevoir l'opposant... Ce qui au fil des sessions à le don certain d'agacer. Bien souvent, dresser un bouclier (via les pouvoirs éco) permet de prendre le temps de disposer de sa cible en visuel;situation arrangeante bien fort malheureusement difficile à effectuer à chaque coup (et parfois simplement impossible). Fort heureusement l'utilisation des pouvoirs éco est bien rendue est procure l'agréable sensation d'être un joueur intelligent (éco jaune, mon ami!);celui à qui "on ne la fait pas". U talkin' to meeee?

The lost milkshake

A bien y regarder, Jak et Daxter dispose de nombreuses qualités;en premier lieu sa réalisation graphique fait honneur à la portable de Sony affichant une aventure qui chatoye (voir les Bricol'girls pour rendre cette vanne intelligible) et fluide dans son ensemble. Mais jak et Daxter reprend à son compte le concept du "meilleur de..." ou si vous préférez de "best ouf". Tu aimes les QTE? Hum? Avec grande frite? Les fights et gunfights en boîte de 9? Jack et Daxter s'adresse donc à toi. Droit dans les yeux qui plus est. Introduisant à l'occasion des phases de shoot en vaisseau. Les plus jeunes y trouveront leur compte tandis que les vrais fans du genre (de ceux qui ont dévoré Ace Combat X:skies of déception) trouveront l'engin rigide et offrant peu de sensation de vitesse et de comportement. Les engins sont customisables et il est possible d'en débloquer...du basique. On apprécie ou pas cet aspect "tout custom" puisque Jak lui-même est upgradable;échangeant l'éco noir à Keira afin d'améliorer la puissance de ses coups, sa vitalité etc...

Promesses tenues ?

Revenons sur le concept de filiation ;ici clairement problématique:le jeu pêche par son côté artistique et son contenu scénaristique. L'aventure se boucle en quelques sept-huit heures (en upgradant à outrance) mais sans réelle implication du joueur. Les environnements traversés sont bien rendus, mais offrent une sensation de vide et le trombinoscope des ennemis à blaster est plutôt restreint, proche du mauvais goût... La bande sonore rattrape quelque peu la prestation d'ensemble puisque les thèmes sont bien choisis et les doublages bien réalisés. On est loin des répliques hilarantes d'antan mais l'ensemble est de très bonne facture. Le côté plates-formes est quasi-anecdotique tant il est peu représenté. La licence déjà comparée/rapprochée de Ratchet & Clank s'en fait ici un écho des plus "shoot" à la limite du concept d'ersatz... Les nuances dissociant les deux franchises sont passées à la trappe, les deux héros allant jusqu'à se ressembler...Concepteurs inspirés?

AVIS GLOBAL :

6/10

Le politiquement correct semble imposer et recommander le soft aux plus jeunes. Cependant, le parti pris par High Impact Games de proposer une aventure cocktail sans personnalité tend à restituer une conclusion plus acerbe. L'esprit plateformes action quasi-identitaire de la série s'étiole de manière conséquente n'offrant qu'en contre parti, une aventure mollasson-bourrin aux profondeurs d'un gameplay inexistantes. Du "sous" Ratchet & Clank sans inspiration. Vous jouerez à sans doute pire, tout en ayant déjà vu bien mieux. Qui hurle Little Big Planet ?