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Wii


[08/01/2010 par Lencey] 2010 et deux grosses tendances marquent le monde du jeu vidéo: le blockbuster interplanétaire (et sa débauche technique appropriée) et le casual gaming (aux expériences de jeu vivifiantes ou pas), mettant mamie et petit-fiston sur un pied d'égalité. Muramasa appartient à une troisième catégorie de jeux; celle de la pépite intemporelle qui se rit des modes et fend les tendances via sa personnalité. Plongée en compagnie de Vanillaware dans un Japon féodal et mythologique à couper le souffle...

Forger des légendes

De par sa filiation, Muramasa porte un lourd fardeau cependant commun à toutes les productions Vanillaware:une qualité irréprochable. Les heureux possesseurs d'Odin Sphere et Grimgrimoire sur Ps2 le savent pertinemment: une production Vanillaware renouvelle le genre Aventure-action et émerveille au-delà du raisonnable. De l'antique Princess Crown( sur Saturn et import PS), au donc très récent Muramasa, chaque titre a bénéficié d'une approche du combat inédite faisant appel à nos bas instincts de "comboteurs" fous, mais aussi à faire usage de méninges pour espérer rester en vie. Socle commun à toutes les productions des anciens d'Atlus:un rendu graphique 2D à scrolling horizontal repoussant les limites graphiques des machines concernées. Le tout paré d'un habillage sonore, là encore bluffant. Les fondamentaux sont solides et Muramasa enfonce le clou s'en allant du même coup installer Vanillaware dans le coeur d'un plus large public...WII oblige ! Décryptage.

Les plus beaux pour aller...slasher.

Au niveau de l'introduction, on est clairement loin d'un opening façon Final Fantasy. Au risque de paraître un brin tatillon et aux vues des trailers officiels; on aurait aimé quelque chose de plus léché, proche d'une vision plus "anime"...Sobrement et sur un habillage sonore solide, le joueur découvre Momohime et Kisuke;respectivement princesse possédée et ninja félon amnésique. Dans un Japon sous le joug d'un Shogun despote menant une chasse aux démons frénétique, le joueur part à la recherche de son passé ou de son âme perdue selon que l'on incarne Mademoiselle ou le Shinobi amnésique. Tous deux possesseurs de multiples sabres démons aux pouvoirs dévastateurs. Les deux héros peuvent "collectionner" une centaine de katanas et en embarquer trois pour combattre. À savoir qu'il est ainsi possible durant un combat de changer de sabre à loisir; action ayant alors deux avantages: enchaîner les combos furieux et restaurer la lame d'un katana brisé...Car bien que maudits, les Muramasa ne sont pas invulnérables. Maintenus dans leurs fourreaux, ils retrouvent cependant vite leur intégrité; aidés par le joueur collectant des âmes (sous forme d'orbes vertes) ou utilisant potions et artefacts. Si avec de la maitrise les combats "réguliers" sont une bonne occasion de connaitre ses sabres, il s'agit d'arriver paré et vaillant sur le terrain de jeu des Boss. Dans la trempe de ce qui compose un grand jeu d'action, Muramasa ne fait pas les choses à moitié: les affrontements sont dantesques et jouissifs au possible: des boss énormes (à affronter sur plusieurs écrans en hauteurs) et animés de manière incroyable vous feront bloquer le compteur à 499hits sous un déluge de couleurs.

Beauté...intérieure

Bien entendu,graphismes somptueux,système de jeu élaboré et ambiance sublime composent déjà un menu alléchant au possible mais Muramasa ne s'arrête pas là et marque le joueur de manière notable.Certains "mécanismes" portant la griffe Vanillaware sont ,une fois encore,présents.Prenons pour exemple les rapports de nos héros avec les arts culinaires.Tandis que Odin sphere proposait un système de potions très élaboré,Muramasa opte pour la Cuisine( de manière bien moins poussée cependant).Bien entendu son but premier est de ravigoter le héros;cependant ces scénettes disposent d'un second attrait:installer le joueur dand une ambiance ouatée.Impression d'autant renforcée lors des bains pris dans des sources chaudes.Sublime. Tranchant (oh...expression comique de l'Inconscient) du coup radicalement avec la teinte très "pêchue" du soft. Muramasa s'appréhende comme un jeu d'action pur et dur pour finalement laisser entrevoir ses innombrables nuances au fil du temps.Fort heureusement la durée de vie du soft est loin d'être ridicule puisqu'il sagira pour le jouer de terminer le scénario avec les deux protagonistes mais SURTOUT de débloquer et forger l'ensemble des sabres maudits pour espérer contempler la véritable fin du jeu.Débloquant du même coup un mode à la difficulté plus conséquente.

AVIS GLOBAL :

8/10

La Wii tient avec Muramasa un jeu d'action-aventure tenant la dragée haute à ce qui se fait de mieux sur les plateformes HD concurrentes. Racé, nerveux et profond, Muramasa the Demon Blade comble le joueur de bonheur. De son système de jeu jusqu'à ses boss énormissimes il s'installe naturellement comme la référence du genre pour la console "moustachue». Le petit "goût" artisanal en plus.