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Operation Flashpoint : DR #jeuTests.titre
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PS3


[13/10/2009 par Ryo] Avec Operation Dragon Flashpoint Dragon Rising, sa marque de fabrique : le réalisme poussé à son paroxysme. Hors de question de se la jouer Nathan Hale contre l'armée chimère. Ici, il n'y a rien d'extravagant ou de fantaisiste. D'ailleurs, la première mission se charge de nous le rappeler. L'objectif est la destruction d'un radar pour favoriser le débarquement du reste des troupes.

Bon d'abord je vais mourir

Mais cette entrée en matière est surtout l'occasion de mourir une première fois abattu par un sniper embusqué deux cent mètres plus loin. Alors on recommence. On sort les jumelles, on repère le tireur, on le contourne et on le tue froidement. Très vite, l'ambiance du jeu devient oppressante. Une balle siffle et on se jette à terre. On envoie ses hommes en reconnaissance. On demande un soutien aérien pour raser un bâtiment suspect. Inutile de jouer les héros, un obus de mortier est si vite arrivé...

Ultra classique ?

La prise en main nous permet de voir la taille gigantesque du jeu, ainsi que la variété des objectifs. Il est question de faire sauter des antennes de communication, protéger des tanks alliés, déloger des soldats ennemis ou défendre des points précis . Du classique, oui, mais plus flippante, une simple balle pouvant mettre prématurément fin à l'aventure.

Apocalypse Now

Dans la lignée du premier volet sur PC, ce nouvel Operation Flashpoint réussit donc son pari en se montrant à la fois immersif et surtout extrêmement corsé. Cela étant dit, une grande partie de cette "difficulté" est involontaire. Oui, parce qu'il faut que vous sachiez : le jeu est bugué comme un goret ! Entre les scripts qui ne se déclenchent pas, l'I.A. alliée qui roupille ou cesse de bouger, les ennemis qui restent tétanisés dans les bosquets, des pans entiers de textures qui disparaissent et j'en passe... Une vraie galère pour remplir ses objectifs ! Mine de rien, ça casse l'ambiance, surtout quand on n'a d'autre choix que de reloader au dernier checkpoint. C'est dommage car ce jeu est une expérience si originale et profonde qui est gâchée par de nombreux points techniques.

Comment ne pas être déçu par le rendu graphique général de l'ensemble. Les textures sont très pauvres et les objets peu détaillés. Comparé à Far Cry 2, autre FPS dans un univers ouvert, c'est un peu le jour et la nuit. Et pourtant, contrairement au jeu d'Ubisoft, à l'I.A. critiquable, Operation Flaspoint propose parfois (si si, je vous assure), des comportements franchement réalistes, avec des ennemis se plaquant, changeant de stratégie à chaque partie, piochant dans un éventail assez large de tactiques d'approche. La preuve ? Durant deux attaques d'un même camp, les soldats ennemis n'ont pas répondu de la même façon, tentant soit de nous encercler en profitant d'une forêt pour avancer discrètement, soit de se cacher derrière leurs murets de sable... Mais, surtout, il y a une réelle impression d'un monde vivants (avec hélas parfois ses bugs), les unités alliées continuant leur mission (avec des résultats divers liés à de nombreux facteurs), même si on est à la traîne ! Pour qui aime les frissons et les plans savamment préparés, Operation Flashpoint se veut le pendant réaliste des Ghost Recon. Pour autant, il faut passer outre une réalisation moins hollywoodienne pour cause d'espace totalement ouvert. Une alternative originale qui saura attirer les joueurs épris de simulation guerrière, mais qui devront être patients lorsque le jeu bug, et pas très regardant sur les graphismes.

AVIS GLOBAL :

5/10

Grosse frustration tout de même ce jeu. Le potentiel ludique est là, mais trop de séquences nerveuses et palpitantes sont perturbées par des bugs grotesques. Et graphiquement nous sommes très loin de ce que la PlayStation 3 est capable de faire. Voilà un jeu qu'il vaut mieux se procurer en occasion.