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Ratchet & Clank : A Crack in Time ›
Test
[26/11/2009 par ManhunteuR] Nos deux compères, Ratchet et Clank sont enfin de retour ! Après un court mais sympathique épisode téléchargeable intitulé Quest for Booty sur le Playstation Network, les deux héros d’Insomniac Games reprennent du service pour tenter de finir le travail qu’il avait entrepris dans Opération Destruction, à savoir sauver le monde des griffes du docteur Nefarious et reformer le duo qui s’est perdu en cours de route. Alors A Crack in Time vaut-il le coup d’être sauvé ? Réponse dans ce test.
A la recherche de Clank
Etant la suite directe d’Opération Destruction et Quest for Booty, les connaisseurs devraient rapidement s’y retrouver dans la chronologie des événements du jeu. Pour les autres, Insomniac à penser à tout en plaçant une vidéo récapitulant tous les faits marquants de la série depuis son arrivée sur Playstation 3 au lancement du titre. Pour faire simple, sachez que Clank a été enlevé par le diabolique docteur Néfarius qui l’emmène dans une grande et mystérieuse structure qui s’avère être « la grande horloge », au centre de l’univers. Pendant ce temps-là, Ratchet continue ses recherches pour trouver Clank et connaitre le fin mot de l’histoire sur l’origine de la mort de toute son espèce. On comprendra également durant l’aventure le lien entre les mystérieux Zonis et Clank. Ceux qui étaient restés sur leur faim avec l’avare Quest for Booty trouveront avec A Crack in Time une réponse à toutes leurs interrogations. Que les non-connaisseurs de la série se rassurent : l’intrigue est largement compréhensible pour peu que l’on regarde la vidéo du début et le plaisir de découverte s’avère être le même finalement.
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Quatre gameplay pour un lombax et un robot
A Crack in Time propose quatre gameplay diffèrent qui alterne d’une personne à l’autre. On passe ainsi de phase de combat et de plateforme avec Ratchet à d’autres moins agressive et plus cérébral avec Clank qui s’occupe plutôt des puzzles et casse-têtes dans la mystérieuse grande horloge. Enfin, Ratchet pourra toujours piloter l’Aphelion pour voyager de planètes en planètes et combattre les vaisseaux ennemis.
Manette en main, les fans de la série n'auront aucun problème pour se re-familiariser avec les commandes qui n'ont clairement pas changé depuis bien longtemps et c'est tant mieux puisque celle-ci s'avère toujours aussi accessible et agréable. Les connaisseurs ne seront donc pas surpris de contrôler Ratchet dans des séquences de plateforme simpliste où il faudra casser du méchant et détruire un maximum de boite pour gagner de l'argent. Un argent qui se présente sous forme de boulon que l'on peut dépenser à son aise dans les magasins qui peuplent les niveaux. On retrouve donc les fameuses armes présentes dans les précédents épisodes, mais aussi des nouvelles comme le T.E.L.T. V, une clé ultra puissante qui ne sera disponible qu'une fois les différents morceaux du plan en main. Les séquences avec Ratchet mélange aussi bien plateforme, que combats en passant par bien sûr des scènes d'explorations. Pour changer d'univers vous emprunterez l'Aphelion, un vaisseau qui vous permettra en plus de voyager, de faire des missions annexes pour gagner quelques boulons de plus. Les combats spéciaux ne se montrent cependant pas plus intéressants que cela, tout juste distrayant tant le challenge est inexistant.
Enfin une fois Clank en main, c’est une autre affaire. Le petit robot propose des missions plus intellectuelles que son ami Lombax. La grosse nouveauté de cet épisode réside dans le fait que nous pouvons désormais contrôler le temps avec Clank à l’aide d’un sceptre qui répare les objets cassés et de grenades qui ralentissent le temps. Autre innovation, l’apparition d’un système de borne enregistreuse. Le concept est simple : on se met sur la borne, appuis sur enregistrer dans un petit menu contextuel et toutes les actions que nous allons effectuer dans la minute sera enregistrer et réaliser par une réplique holographique du robot. Pratique pour ouvrir une porte qui ne reste ouverte qu’à condition que quelqu’un reste dessus. En cas de blocage sur un mécanisme, il est possible de passer la scène. Un bien pour un mal tant la difficulté en prend un coup. Il vous faudra en moyenne d’ailleurs près de dix heures pour venir à bout du scénario, sans comptez les missions annexes.
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AVIS GLOBAL :8/10 |
En proposant A Crack in Time, les développeurs de Ratchet & Clank signent un excellent épisode qui, malgré sa relative apparence de déjà-vu dans la plupart des domaines, ajoute son lots d’idées et propose plus de liberté que ses prédécesseurs. On retiendra surtout du titre sa réalisation toujours aussi convaincante, le fait de pouvoir contrôler le temps avec Clank et l’humour toujours aussi présent. S’il ne fallait garder qu’un jeu de plateforme cette année sous votre sapin, c’est bien A Crack in Time qu’il faudrait posséder. |
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