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Saw #jeuTests.titre
Saw ›
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PS3


[07/12/2009 par ManhunteuR] C’est moins d’une vingtaine de jour après le lancement de Saw VI au cinéma que son homologue vidéoludique fait son apparition dans nos étalages. Aussi peu attendu que le film, le titre de Zombie Inc nous arrive donc après un parcours plutôt chaotique et aux moyens pas spécialement mirobolant pour une production de ce genre. Le résultat se montre à la hauteur des critiques de la dernière production cinématographique de la série, médiocre. La recette était pourtant intéressante : une pincée de Silent Hill, de Condemned ainsi que bien évidemment une grosse louche de tortures sorti tout droit de l’esprit des créateurs de la série Saw, James Wan et Leigh Whannell. Une fois en bouche par contre, c’est une autre affaire.

Un développement douloureux

C’est en 2006, peu de temps avant le lancement de Saw III que Twisted Pictures – producteur de la série Saw – et Brash Entertainment ont annoncé Saw le jeu vidéo qui était alors prévu pour sortir à peine un an plus tard pour la parution du quatrième épisode au cinéma. Très longtemps avare en actualité, le jeu ne refit surface par la suite que sous la forme d’un site teaser qui d’ailleurs ne fit pas long feu, la vidéo ne correspondant plus à la vision qu’avaient alors les développeurs du titre. En 2008, un an après l’initiale date de sortie du titre, l’adaptation de la série Saw refit une apparition surprise lors de la Game Developers Conference ou personne ne l’attendait au tournant. Un teaser est alors une fois encore présenté au public, celle-ci nous apprend que dorénavant, ce n’est non plus les développeurs du – catastrophique – Jumper ou encore Alvin et les Chimpmunks qui s’occuperont de la licence, mais un petit studio américain totalement indépendant, Zombie Inc. Un changement pas spécialement remarqué puisqu’on passe d’un très mauvais développeur à un autre tout aussi moyen qui réalisa à titre d’exemple, Alcatraz : Prison Escape sur PC qui possède aujourd’hui la moyenne de 2 sur 20. Après la fermeture de Brash suite à de mauvais chiffres, l’ancien propriétaire de la licence Prison Break légua les droits de ceux de Saw à Konami en février 2009, Twisted Pictures ne voulant pas s’aventurer dans l’édition vidéoludique. C’est ainsi que Saw arriva dans nos commerces le 17 novembre dernier.

Prêt pour jouer à un jeu ?

Après avoir reçu une balle, l'inspecteur Tapp que l'on retrouve dans le premier et le cinquième Saw est emmené d'urgence à l'hôpital. A son réveil l'homme comprend qu'il n'est ni dans un lit douillet, ni dans une bonne posture. Piégé dans l'asile de Whitehurst par le tueur au puzzle (Jigsaw en anglais), David Tapp part à la recherche du macabre John Kramer qui lui réserve toute une panoplie de jeu où perdre est synonyme de mort. Saw le jeu vidéo se contente de reprendre les ficelles de la série ainsi que l'univers qui le compose. Les fans de la série reconnaîtront des figures comme celle de Jennings Foster ou encore Melissa Sing, des détails croustillants, mais pas vraiment neuf sur Jigsaw et enfin le sort des cobayes du premier épisode. Autant le dire tout de suite, le scénario du jeu est presque anecdotique et n'apporte en aucun cas une pierre à l'édifice de la série. C'est presque à se demander si les créateurs de Saw ont réellement mis la main à la patte.

Survivre ou mourir

Comme Saw c'est avant tout des litres d'hémoglobine et des gros pièges bien sadiques, les développeurs ont fait du titre un casse-tête bête et méchant. Pour ceux qui se souviendraient des scènes de piratage dans Bioshock, c'est un peu près le même principe à l'échelle d'un jeu entier. On répare des circuits électriques défaillants, appuis sur L2 ou R2 pour envoyer des produits à gauche ou à droite ou encore observe des pièces pour trouver des numéros qui ouvrent des cadenas, bref on s'éclate. David Tapp, rigide comme un balai, ce contrôle facilement à l'exception des moments où il doit se battre. Les combats, sous anesthésiant, sont d'une lenteur insupportable. Autant dire que si l'un de vos ennemies vous met à terre, vous aurez une chance sur deux de survivre tant Tapp est lent. Des armes peuvent être utilisées comme des tuyaux contre les autres cobayes de Jigsaw, mais leur utilisation ralentit encore plus notre cher inspecteur, il vous faudra donc prévoir à l'avance les coups si vous voulez qu'ils réussissent. Mise à part ça, des pièges sous forme de mini QTE fourmillent les pièces. Saw installe une certaine routine dans son déroulement. On avance de couloirs en couloirs, de pièges en pièges en découvrant de temps en temps des survivants en cherchant toujours des clés ou autres objets permettant de progresser dans la pièce suivante. Ce qui est vraiment dommage dans le jeu, c'est qu'un simple mauvais choix anodin peut vous faire reprendre du début une scène. Par exemple ouvrir une mauvaise porte ou une mauvaise boite peut vous coûté la vie, juste par simple hasard. Enfin vous l'aurez compris, le gameplay de Saw n'est clairement pas une pointure dans le genre.

Une ambiance réussie

C’est dans l’ambiance que le titre tire véritablement son unique force. L’hôpital psychiatrique qui possède une atmosphère lourde, est bien crade et glauque. Sur ce point, le film est proche. Graphiquement ce n’est pas mauvais non plus, le jeu tournant sous l’Unreal Engine 3 qu’utilise par exemple Gears of War 2. Enfin pour ce qui est de la bande son, les fans de la V.O retrouveront avec grand plaisir la voix de Jigsaw. La musique n’est pas en reste et accompagne bien le titre.

AVIS GLOBAL :

3/10

Le résultat est sans appel : Saw est décevant sur pratiquement tous les points. Que cela soit au niveau du scénario qui n’offre rien de bien intéressant à se mettre sous la dent, que les des combats lourds et lent en passant par les casse-têtes tous plus inintéressants les uns que les autres, le titre ne garde pour lui que son ambiance fidèle au film et la présence de la voix officiel de Jigsaw. Un ratage presque complet qui pourra néanmoins plaire à certains si les nombreux points rebutants du titre ne les bloque pas d’ici la. A éviter.