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Tatsunoko Vs Capcom : UAS ›
Test
[10/02/2010 par Prax] Jouable depuis la fin 2008 au Japon, Tatsunoko vs. Capcom débarque sur la planète jeux vidéo européenne. Tout est dans le titre ! A ma gauche, retrouvez les personnages des animes proposées par le studio Tatsunoko, globalement méconnues, sauf pour un public japonais. Sur la droite, les héros de Capcom vont chèrement vendre leur peau face à ces nouveaux adversaires, hérités des Marvel vs. Capcom.
Opposition de style
Le nombre de personnage est de vingt-sept, soit cinq de plus que la version initiale. Ces cinq invités sont cachés au départ, il faudra les débloquer. Allez, sans vous spoiler le jeu, nous vous livrons Franck West, le célèbre héros du premier opus Dead Rising. Côté Capcom, les inconditionnels Ryu, Alex et Chun-Li tout droit venus des Street Fighter. En guest-star Viewtiful Joe, MegaMan et Roll, la petite fée avec son balai de Megaman sont également des acteurs Capcom. Sans oublier le gigantesque robot de Lost Planet, PTX-40A qui comporte certaines spécificités. Tatsunoko n'est pas aussi inconnu que ça. En effet, certains des personnages jouables proviennent de Gatchaman. Cette série fut diffusée à la fin des années 70 sur le canal 1 en France sous le nom de La Bataille des planètes. Deux protagonistes de la Force-G en découlent à savoir Ken The Eagle et Jun The Swan, Marc et Princesse en VF. Plus récent Karas est tiré d'une OVA japonaise parue en 2007. D'autres héros proviennent des animes Hurricane Polimar (Polimar), Casshan (Casshan), Tekkaman The Space Knight (Tekkaman), Yatterman (Yatterman-1 et Doronjo) et Ippatsuman (Ippatsuman).
Comme dans les précédentes éditions du type Vs. le joueur contrôle deux personnages. Ce qui se traduit par quatre individus sous le feu des projecteurs. Pendant que l'un de vos élus s'agite, le second se repose et voit sa jauge remonter. Une habille alternance peut permettre de prolonger leur durée de vie respective. Exception à ce type de combat en binôme, nommée Tag, le PTX-40X et Gold Lightan qui se suffisent à eux seuls dans l'arène. Au sommaire un contenu très classique, avec une multitude de modes de jeux fidèles au poste. Nous retrouverons volontiers les « Arcade », mode solo qui vous mène de combat en combat, « Versus », multijoueur en un contre un, « Survival », le but étant de battre le plus d'adversaire possible avec une jauge d'énergie limitée, « Training », espace de liberté similaire à l'entraînement et « Time Attack », ici l'objectif réside à réaliser des KO le plus rapidement possible. Le soft propose également une option « Connexion Wifi » pour affronter des adversaires à travers le monde entier. Il est possible de dépenser les « Zennys » accumulés à la rubrique « Shop » et ainsi obtenir de nombreux objets. La zone « Gallery » laisse le champ libre aux illustrateurs. A noter que si le livret est en français, les menus et les différents textes sont uniquement en anglais. Les voix japonaises ont été conservées et apportent un bon rendu audio.
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Du pur old-school
Au niveau du gameplay, peu d'innovation, la simplicité et la rapidité de prise en main sont les maîtres mots. Si certains trouvent la jouabilité pauvre, peu de touches pour réaliser les combos. La déclinaison au contrôle de votre choix, calmera les plus réticents. En effet, Capcom offre la possibilité de jouer avec simplement une télécommande Wii, WiiMote et Nunchuck, manette Classique ou pour les nostalgiques, le pad de Game Cube. A chacun sa manette, cette configuration rend encore plus accessible le soft. Pour les néophytes ou les joueurs occasionnels le cocktail Nunchuk/WiiMote sera à privilégier. Cette configuration ne satisfera en rien les perfectionnistes, mais elle permet une approche plus facile. De cette façon, le joueur sans expérience pourra rivaliser avec l'expert briscard. Peu de touches à mémoriser ? Ultimate All-Stars a le don d'agacer au premier, coup d'oeil. Aucune distinction entre coup de pied ou poing, la classification se profile crescendo avec trois types, coup faible, moyen et fort. Un bouton « Switch » permet d'inter changer les équipiers à tout moment. Attention, ce cross-over demande une certaine technique, il ne faudrait surtout pas se méprendre. Les coups spéciaux seront très rapidement maîtrisés. Ensuite, il faudra dompter les furies, qui comportent jusqu'à cinq niveaux de destructions massives. De plus, une association entre les deux protagonistes augmente le rendement et la puissance des coups. Ces interactions sont magnifiquement illustrées façon Street Fighter. Enchaîner, les combos tour à tour ou taper avec des dash au sol ou encore frapper en l'air, autant de possibilités avec lesquelles il faudra compter. Le gameplay se limitant a peu de boutons, néanmoins les ressources sont énormes et il devient impossible de battre un expert du jeu avec de la chance et en gesticulant simplement au hasard des touches.
Graphiquement, il faut saluer la performance d'Eightring qui a su exploiter au maximum les capacités de la console de salon Nintendo. Une fluidité et un dynamisme à toutes épreuves, des personnages magnifiquement colorés le tout dans un espace en 3D haut en couleurs parfaitement adapté à la jouabilité 2D proposées.Les musiques proposées peuvent paraître « Kitch » et déplairont à certains, mais elles font références aux animes des années 70-80. Parfaitement à propos dans un univers lié aux frères Yoshida.
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AVIS GLOBAL :9/10 |
Capcom nous prouvent que rien n'est perdu et que certains jeux peuvent arriver en occident. Ils présentent un produit enrichi en valeur ajoutée avec des personnages supplémentaires et de nombreux bonus, notamment un mode online. Autant d'attentions qui font grimper la note et le succès en Europe. Graphiquement très bon, doté d'une jouabilité facile en premier lieu mais véritable mine d'or en profondeur. Ce Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars est de bon augure pour 2010. Les « bastonnades » seront nerveuses et techniques au milieu de cette population hétéroclite. |
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